https://x.com/ahzkwid/status/1757731882794709367
シフォン三番目の服を開始
今日はとりあえずこの程度で
うーん思ったより難しい
他の要因もありえるが、前回にしわを鮮明にして反応が良くなったため、今回はもっと鮮明に作ってみる計画
スカートももう少し密度を下げて修正しよう
うんいい感じ
クライン瓶の形にして肩の突き抜け防止をしてみたが、万歳する時の形が綺麗じゃないのが欠点だな
サムネイルを作る時にパンツ版とスカート版の両方が見えるようにする
着せてみたら肩が強すぎる
フードを少し下げて上着を黒色に変えたら少し良くなった
後ろ側のフードの形をどうするか悩んだが、開いているタイプにした
Unityにアップロードして見たらなかなかいい
正面はもう少し閉じている
ジッパーを追加
パンツ版も入れた
こうやって作ってみたらしわを抜く方がいいかもしれない
ポケットを追加
パンツの長さを少し伸ばしてみたが難しい
あまりに痩せすぎているようなのでもっとふっくらと太らせた
ゴム長靴を作成中
これだけしかやってないのにめちゃくちゃ眠い
ソーセージ腕
オーバーフィットにするか迷う
中間の長さ
着せてみたらいまいちだ
明るい時の様子
短くしたらもっといまいちだ
長いバージョンと短いバージョンをミックスした
このように感が浮かばないので制作中断
とりあえずここまでの作業物
再開
脇の形を普通に戻した
少し貫通しても形が綺麗な方がいいと判断して
上下をもう少し長めにして袖も長くした
前回は漫画風にしたので今回は実写風にしわを作った
目立ちすぎに入れたかな?
減らした
胴体と腕の違和感
歩き回っている人たちを見たら目立ちすぎるしわは嫌がるようなのでもっと減らした
上着のしわ半分完成
残り半分も終了
帽子のしわ進行
前面をもう一度修正
気に入るように出来た
背面のしわも終了
これで修正するか..?
綺麗になったが単調すぎになった
この程度にしよう
フード紐が入る場所の処理
腕のしわ処理をもう一度見たら前よりダサくなった…ロールバックするか…
影作業進行開始
腕側も進行
意外と時間がかかる要素の仕上げ
着せてみたら思ったのと違ってイマイチだ
影の感じも変えたのでトゥーン感を無くして実写感でマテリアルを合わせるべきか?
実写感
こっちの方がよく似合う
人々の好みに合うかは二の次として
この際だからコンセプトを下半身失踪ルックに変更
2次再開
Unityを開いてからイマイチだ?と思ってインゲームレンダリングを見たら何だか明らかに違う。影の色の問題か
悩ましいのは作っても買いたい感じがしないことだ
今見たらこれって本当に悪い習慣じゃないか。とりあえず大雑把でも完成させておいて悩むべきだ
気に入らない影を全て消した
キャンバス化メッシュ作業終了
半信半疑でジッパーを作ったが思ったより良く入った
明暗を全て塗ってみたらゴム紐部分のUVが間違って敷かれているのが確認された はぁ…ブラシングしなきゃ
縫い目を追加
やる気が激減
今日は早く寝よう
結局寝ずにまた作業
ジレンマ 実際の耳の位置に合わせると綺麗に出ない
ここまでで
メッシュ作業終了
少しもっと密着するように調整
UV展開終了
サブスタンス作業終了
靴の作業終了
白色バージョン
遠くから見たらダサいので普通の星に変更
ヘッドセット発光効果追加
ウェイト作業進行中
この部分が難しい
とりあえず末端は綺麗になった
腰
ジッパー
足の間の貫通 でもこれを直したらまた少しダサくなった
関節直線化
脇の防御
胸ジッパー修理
胸シェイプキー追加
大きいバージョン
https://x.com/i/status/1785318118111543660
オーディオリンク追加
https://x.com/ahzkwid/status/1785398998494482941
RGBバージョンも作成
正面から見るとオーディオリンクが見えないのでネコミミヘッドセットに変更
https://x.com/ahzkwid/status/1785463218342957318
気に入った
すごく大きい耳シェイプキー追加
作業が全て終わったがTシャツに入れる絵で悩んでいて終われない中
メッシュ結合作業およびダイナミックボーン追加作業、カラー組み合わせ変更
https://x.com/i/status/1786419685422149699
オーディオリンクをもう一度手直し
星の修正
本当の本当の最後
本当の本当の本当の最後
黒のバリエーション
ピンクのバリエーション
猫の絵
ここに入れました
ハーネス追加
紫のバリエーション
紫の2次修正
3次修正
4次
今回のサムネイル
サムネイル2番
終了